(注)ルールの細部やコールの仕方シカタも今後再度変更になる場合がありますので取り扱いには注意してください。
 主審のコールの仕方    文責ブンセキ 小蔵オグラ  チカラ
 2006年改訂暫定ザンテイ 主審のコールの仕方                      
  最初のサービングサイドとレシービングサイドを決めるとき トス(日本ではじゃんけんが慣例、海外ではコイン)をしてください。        
  プレーヤーを紹介するとき    
  (1) シングルスのとき   オンマイライト Xさん A(チーム名)  
      オンマイレフト Yさん B(チーム名)  
      (言いながら右で右側ミギガワ、左左側ヒダリガワを指す)  
  例 Xさんがサーバーの場合   Xさん  トゥ サーブ  
  (2) ダブルスのとき   オンマイライト Xさん Wさん A(チーム名)  
      オンマイレフト Yさん Zさん B(チーム名)  
      (言いながら右で右側ミギガワ、左左側ヒダリガワを指す)  
  例 Xさんがサーバーで、Yさんがレシーバーの場合   Xさん トゥ サーブ トゥ  Yさん  
  マッチ(試合)を始めるとき   ラブオール、プレー (ラブオールプレーすぐにわずにラブオール『すばやく周囲シュウイ確認カクニン』してプレーとはっきりう。)
       
  (3)団体ダンタイセンのとき(シングル)   オンマイライト  A(チーム名)、 リプリゼンティッド バイ X(選手名センシュメイ  
      オンマイレフト B(チーム名)、 リプリゼンティッド バイ w(選手名)   
      A(チームメイ)  トゥ サーブ  
      ラブオール、プレー  
       
  (4)団体ダンタイセンのとき(ダブルス)   オンマイライト  A(チーム名)、 リプリゼンティッド バイ X(選手名センシュメイ) 、W(選手名センシュメイ  
      オンマイレフト B(チーム名)、 リプリゼンティッド バイ Y(選手名)、Z(選手名センシュメイ  
      A(チームメイ)  トゥ サーブ  
      X(選手名センシュメイ) トゥ Y(選手名センシュメイ  
      ラブオール、プレー  
      団体ダンタイセン場合バアイはゲーム、マッチ ワン バイのあとは選手名センシュメイではなくチームメイう。  
  チェンジエンズやプレー中断の後     プレー                
  フォルトが起きたとき   フォルト  
  レシーバーのフォルト   フォルト レシーバー  
  サーバーのフォルト   フォルト   
  (1) サービスジャッジがフォルトとコールしたとき   (1)サービスフォルト コールド(主審シュシンがコール)  
  (2) サービスジャッジがいないとき   (2)フォルト  
    インプレー  
  レットにするとき   レット(または プレー ア レット) (シン‥コーチにより、プレーが混乱コンランさせられたり、相手アイテサイドの  
  サービングサイドが負けて      プレーヤーの注意がそらされたりしたと判断したら「レット」を  
  (1) 相手側のサービスになるとき   サービスオーバー    コールする。そして、すぐにレフェリーをぶ。    
    チュウ)サービスオーバーはヒトつの単語タンゴであるのでツヅけてう。  
  スコアをコールするとき    
  (1) シングルスやダブルスのサーバーがサービスのとき    
  例1 サービングサイドのスコアが8、レシービングサイドのスコアが3 エイト スリー  
  例2 5対5の同点   ファイブ オール  
  一方イッポウのサイドが11テンタッしたとき     11−7 インターバル (インターバルボードを設置セッチしない。) “インプレー終了時シュウリョウジ”に時間ジカン計測ケイソク  
  1分間フンカンのインターバルで40秒経過   (コート番号)20秒(20second)2回繰り返す そのときコーチはコートをハナれる。  
    チュウ:1コートのみの場合バアイはコート番号バンゴウ不要フヨウ 1ゲーム2ゲームの11テンのインターバルではチェンジエンズはしません。  
  プレーを再開サイカイするとき     タダしい位置イチにいるか確認カクニンする。 11−7 プレー  
  (2) サービングサイドが20点に達した最初の機会に    
  @サービングサイドがあと1点でゲームが終了するとき   例1 20ゲームポイント11  
  Aサービングサイドがあと1点でマッチ(試合)が終了するとき   例2 20マッチポイント14  
  注1 サービングサイドのスコアの直後にコールし、レシービングサイドのス  
     コアを続ける    
  (3) スコアが20点オールになったとき    
    得点が20-20になった場合、連続して2点取ったサイドが   例1 “20オール” (20ゲームポイントオールとコールしない)  
    そのゲームの勝ちとなる   例2 21ー20  
    得点が29-29になった場合、得点が30になったサイドが   例3 25ー24  
    そのゲームの勝ちとなる   例2 26ー25  
    例5 29ー28  
    29ゲーム(またはマッチ)ポイント オール  
  第1ゲームが終了したとき    
  例 Xさん、A(チーム名)が21対16で勝った   ゲーム、ファーストゲーム、ワンバイ Xさん A(チーム名) 21−16 (インターバルボードをく)  
    ラリー終了後シュウリョウゴタダちに“ゲーム”とコールする。“ゲーム”とコールすると同時にストップウォッチを押す。  
  3ゲームにエンドを交替させるとき     11−9 インターバル チェンジ エンズ    
  1分間フンカンのインターバルで40秒経過   (コート番号)20秒(20second)2回繰り返す)  
    チュウ:1コートのみの場合バアイはコート番号バンゴウ不要フヨウ  
  第2ゲームを始めるとき   セカンドゲーム、ラブオール、プレー  
  第2ゲームが終了して、ゲームカンのインターバルに入るとき   ゲーム、セカンドゲーム、ワンバイ Yさん B(チーム名)  “ゲーム”とコールすると同時ドウジにストップウォッチをす。
    ワン ゲーム オール  
  インターバルが2分のとき     主審シュシンナンのコールもしない。 (インターバルボードをく)  
  2分のインターバルで40ビョウ経過   (コート番号)20秒(20second)2回繰り返す)  
  第3ゲームを始めるとき   ファイナルゲーム、ラブオール、プレー  
  3ゲームにエンドを交替させるとき     11−9 インターバル チェンジ エンズ    
  1分間フンカンのインターバルで40秒経過   (コート番号)20秒(20second)2回繰り返す  
  インターバル     11−9 プレー    
  中断したプレーを再開するとき   アーユーレディー?(スコア)、プレー  
  マッチ(試合)が終わったとき    
  例 Xさん、A(チーム名)が21対11、9対21、22対20でマッチ ゲーム、マッチ ワンバイ Xさん A(チーム名)  
  (試合)に勝った   21−11、9−21、22−20  
     
  プレーを中断するとき   プレー イズ サスペンデッド  
  中断したプレーを再開するとき   タダしい位置イチにいるか確認カクニンする。 アーユーレディー?(スコア)、プレー  
  棄権するかを尋ねるとき   アーユーリタイヤリング(棄権しますか)?  
  一方のサイドが棄権してマッチ(試合)が終了したとき    
  例 Yさんが棄権して、Xさんがマッチに勝った   Yさん B(チーム名)リタイアド(棄権)  
    マッチ ワンバイ Xさん A(チーム名)(全スコア)  
  ラインジャッジの判定ハンテイアキらかに間違マチガえている場合バアイ   コレクション イン/アウト    
     
  警告またはフォルトを宣告するとき、違反したサイドを呼んで    
  (1)  警告のとき   (プレーヤー名)ウォーニング フォー ミスコンダクト  
    (同時に右手にイエローカードを持ち、それを頭上に挙げ、違反プレーヤーに示す)  
  (2) フォルトのとき (プレーヤー名)フォルト フォー ミスコンダクト  
  (同時に右手にレッドカードを持ち、それを頭上に挙げ、違反プレーヤーに示す)  
  (3)レフェリーをトキ 右手ミギテをあげて“レフェリー”とコールする。 ミスコンダクトによるフォルトが2カイトキ  
    レフェリーを呼び報告、失格シッカクもありうる    
     
  一方のサイドが失格してマッチ(試合)が終了したとき    
  例 Yさんが失格して、Xさんがマッチに勝った   Yさん B(チーム名)ディスクオリファイド(失格)  
    (同時にレフェリーよりブラックカードを受け取り、それを右手に持ち、頭上に挙げ、違反プレーヤーに示す)
            マッチ ワンバイ Xさん A(チーム名)(全スコア)